增强现实设计师的工作不仅限于编写交互程序;80%的工作是构建3D资产。为了让虚拟物体在桌面上看起来真实,需要精确的纹理、光照和比例。3D技术能够创建出细节水平足以欺骗人眼的模型,从塑料的光泽到石头的粗糙度。
工作流程:从建模到实时叠加 🛠️
流程从Blender或Maya开始,进行雕刻和纹理制作。然后导出到Unity或Unreal Engine,在那里使用ARKit或ARCore等SDK编写AR逻辑。一个明确的例子:设计一个虚拟家具,让客户可以将其放置在自己的客厅中。3D模型必须具有正确的物理特性,并能响应手机的周围环境光。Substance Painter等程序有助于材料像现实中一样做出反应。
建模一个不像砖块的杯子的戏剧 ☕
一切听起来很美好,直到你花了三个小时调整虚拟杯子的边缘,但将其放入AR中时,它看起来像一个漂浮的砖块。客户说:看起来很奇怪。你必须解释问题不在于代码,而在于杯把的三角形决定造反。但嘿,至少它在电脑上看起来很棒。讽刺的是:你花在修正阴影上的时间比编写代码行的时间还要多。