现年73岁的任天堂创意总监宫本茂在接受《Superplay Magazine》采访时再次明确了自己的立场。他的目标从来不是传递深刻信息或改变社会,而是设计完美的电子游戏并带来娱乐。这一理念与以《合金装备》反战剧情闻名的小岛秀夫等其他开发者形成鲜明对比。对宫本茂而言,乐趣才是最终目的。
追求纯粹游戏性的技术探索 🎮
在开发过程中,宫本茂优先考虑交互与机制而非叙事。他的方法是先制作操作与移动的原型,测试玩家反应,再围绕此构建故事。这解释了《超级马里奥》或《塞尔达传说》等作品的扎实之处——跳跃的物理效果或解谜玩法才是核心。在他看来,游戏必须直观运作,无需冗长的过场动画来解释目的。技术服务于即时体验。
小岛写小说,宫本写说明书 🧩
当小岛花费数小时解释核阴谋与基因时,宫本却在思考如何让水管工跳上乌龟而不显得像量子物理难题。讽刺的是,两人都备受推崇,但一个让你反思战争,另一个让你思考为什么蘑菇能让人变大。最终,任天堂这位似乎是对的:也许世界不需要更多信息,而是需要更多简单纯粹的乐趣。