现年73岁的任天堂创意总监宫本茂在接受《Superplay Magazine》采访时再次明确了自己的立场。他的目标从来不是传递深刻信息或改变社会,而是设计完美的电子游戏并带来娱乐。这一理念与《合金装备》系列中以反战剧情闻名的开发者小岛秀夫形成鲜明对比。对宫本茂而言,乐趣才是最终目的。
对纯粹游戏性的技术追求 🎮
在开发过程中,宫本茂优先考虑交互与机制而非叙事。他的方法是先制作操作与移动的原型,测试玩家如何反应,再围绕此构建故事。这解释了《超级马里奥》或《塞尔达传说》等作品为何如此扎实——跳跃的物理效果或解谜机制才是核心。对他而言,游戏必须直观运行,无需冗长的过场动画来解释其目的。技术服务于即时体验。
小岛秀夫写小说;宫本茂写说明书 🧩
当小岛秀夫花大量时间解释核阴谋与基因时,宫本茂却在思考如何让水管工踩乌龟而不像量子物理难题。讽刺的是,两人都备受推崇,但一个让你反思战争,另一个让你思考为什么蘑菇能让人变大。最终,任天堂这位似乎是对的:也许世界不需要更多信息,而是需要更多简单纯粹的乐趣。