Maya 2027.1 y Bifrost 3.1: animación generativa y simulaciones más ágiles

发布于 2026年05月24日 | 从西班牙语翻译

Autodesk 已发布 Maya 2027.1 更新,重点打磨动画和外观开发的关键工具。MotionMaker 改进了生成式工作流,新增帧范围可视化显示和键盘快捷键;而 LookdevX 则推出了八种纹理投影模式,无需展开 UV 贴图即可为对象添加纹理。Bifrost 3.1 和 USD for Maya 0.36 扩展也获得了显著改进。

Maya 界面展示 MotionMaker 生成式动画时间线,高亮显示帧范围并叠加键盘快捷键;LookdevX 纹理投影模式无缝包裹在 3D 生物模型上,无 UV 接缝;Bifrost 3.1 粒子模拟在 USD 场景中流动;发光的橙色和蓝色节点连接动画绑定;技术插图风格,简洁的深色 UI 搭配线框视口;金属几何体上戏剧性的边缘光;精确的工程可视化;带有微妙运动轨迹的逼真渲染

Bifrost 3.1:节点搜索与优化刚体 🚀

Bifrost 3.1 引入了节点搜索功能,可加速复杂图形中的导航,并新增了专为刚体模拟设计的复合节点。此外,它现在支持角色绑定的缓存播放,无需重新计算每一帧即可预览动画。在 USD 方面,0.36 版本改进了变体处理,允许根据制作流程需求对几何体或材质进行特定编辑,而不会改变资产的基础结构。

告别 UV:LookdevX 让你像油漆工一样投影纹理 🎨

LookdevX 决定让 UV 贴图成为过去,至少对于那些讨厌展开模型的人来说是这样。现在,你可以从平面到球面等八种不同模式投影纹理,无需协调接缝。当然,如果你的模型是一个带有触手的角色,圆柱投影可能会带来更多疑问而非答案。但嘿,至少你不用再和 UV 编辑器较劲了,这已经是一个进步。