马拉松总监乔·齐格勒打破沉默,在一封公开信中承认了许多玩家早已知道的事实:游戏的学习曲线极其陡峭,单人游玩如同折磨,PvP对局带来的挫败感远多于乐趣。作为回应,第二赛季将推出纯PvE模式,让队伍协作完成共同目标,此外还有一个融合PvE与少量PvP元素的实验性模式。
PvE模式如何修正游戏的非对称设计 🛠️
自发布以来,马拉松一直因缺乏扎实的新手教程和惩罚新手的匹配机制而饱受诟病。齐格勒指出,新的PvE模式将让玩家在没有外部压力的情况下学习游戏机制,而带有PvP元素的实验性模式则引入了共享目标,减少了直接对抗。这一技术解决方案旨在平衡那些不熟悉游戏核心机制的玩家体验,不过服务器能否承受合作活动带来的额外负载仍有待观察。
终于可以团队一起失败,不再感到孤单 🤝
说白了,齐格勒基本上是在说:抱歉,这游戏对没朋友的人来说简直是灾难。现在,与其在PvP对局中孤零零地死去,被狙击手在你头上跳舞,你可以在PvE模式中与队友一起阵亡,大家一起犯错。当然,那个实验性模式听起来像是PvE加了一点PvP元素,免得硬核玩家觉得无聊。至少现在责任可以分担了。