Bungie 透露,其下一款撤离射击游戏《马拉松》被定位为一个长期项目。创意总监 Julia Nardin 确认,工作室已规划好未来几年的主要叙事内容,但仍对社区的影响持开放态度。对 Bungie 而言,玩家的参与是服务型游戏魅力的核心部分,他们正在寻求一种复杂的平衡:既要有固定的剧情线,又要能对玩家的决策做出反应。
鲸鱼座τ星:固定的过去,可塑的未来 🎮
《马拉松》设计的关键在于将过去与现在分离。虽然鲸鱼座τ星殖民地的历史已由开发者完全确定,但当前和未来的事件可能会受到玩家集体行动的影响。这种方法旨在避免叙事矛盾,并让基础背景故事成为坚实的支柱,同时让玩家感受到他们的游戏过程对游戏发展产生了实际影响。
活生生的历史(但有剧本)的悖论 🤔
也就是说,Bungie 声称故事会对玩家做出反应,但过去的世界观已经写好了。说白了,你可以决定殖民地的未来,但别问昨天发生了什么,因为那已经由他们决定了。这就像一棵决策树,你只能在他们允许你看到的树枝中选择。这是一种很美好的自由,前提是你别试图改变那本已经印好的说明书。