Los proyectos fallidos de Arkane antes de crear Dishonored

发布于 2026年05月25日 | 从西班牙语翻译

《羞辱》的联合创作者透露,贝塞斯达曾委托他们制作《神偷4》和《银翼杀手》改编游戏的原型,但这两项协议最终都未能实现。在这些谈判失败后,贝塞斯达给予他们自由开发自己创意的空间,从而诞生了《羞辱》这款经典之作。如今,Arkane Lyon工作室正在开发《漫威之刃》,形成了一个有趣的循环。

失败的游戏原型散落在数字工作台上,展示着《神偷4》关卡查看器中破碎的阴影和灯笼,以及《银翼杀手》赛博朋克场景中破碎的霓虹灯,一位设计师在绘图板上擦除代码,显示器上显示着《羞辱》早期的标志,开发工具如3D鼠标、机械键盘和散落的USB线缆,采用电影级技术插画风格,蓝橙色调的戏剧性照明,金属和磨损塑料的质感,深夜开发工作室的氛围,逼真的工程可视化效果

定义了一个类型的图形引擎与玩法 🎮

在《羞辱》中,Arkane使用了虚幻引擎3,并将其调整为手绘艺术风格,以掩盖技术限制。潜行系统和超自然能力结合了反应式物理和开放式导航路线,允许多种玩法方式。《神偷4》和《银翼杀手》的原型本应共享这些基础,但与发行商的创意分歧阻碍了它们的开发。移动自由度和敌人AI从一开始就是优先考虑的事项。

从赏金猎人到蝙蝠猎人 🦇

因此,Arkane从无法制作《银翼杀手》游戏,到几十年后转而制作《刀锋战士》游戏,另一位著名的吸血鬼猎人。幸好贝塞斯达当初拒绝了,否则今天我们会看到科尔沃追捕复制人,而不是用老鼠消灭守卫。命运真是捉弄人:他们最初没能做成《银翼杀手》,如今却要面对一个戴着太阳镜的吸血鬼猎人。