《巫师3》总监康拉德·托马什凯维奇并不惧怕将其作品与新项目《黎明行者之血》进行比较。他表示自己感到舒适且自信,因为他的目标不是重复过去,而是进化。他的工作室Rebel Wolves力求通过大胆的元素突破3A级角色扮演游戏的极限,以实现更高的沉浸感。
Rebel Wolves押注大胆机制,拓展角色扮演游戏的边界 🎮
Rebel Wolves团队实施了动态照明系统和非线性导航,改变了玩家的感知。托马什凯维奇详细说明,他们优先考虑了叙事与环境物理之间的连贯性,使用了影响战斗的气候模拟工具。其理念是每个决策都应在世界中产生可见的后果,避免破坏沉浸感的设计捷径。他们并不想模仿任何人。
粉丝最大的恐惧:办公室里没有杰洛特的海报 🐐
《巫师3》的粉丝们已经准备好他们的对比横幅,但托马什凯维奇很清楚:如果他想做同样的事,他就会成立一个名为“狼之嚎”的工作室。目前,唯一真正的风险是程序员忘记添加跳过黎明过场动画的按钮。放心吧,白狼猎魔人不会出现,但也许会有山羊的客串。