神谷捍卫取消游戏而非仓促推出

发布于 2026年05月25日 | 从西班牙语翻译

《鬼泣》和《猎天使魔女》的创作者神谷英树再次引发讨论,他表示取消一个项目比发布一个状态不佳的作品更好。这位资深设计师回顾了他参与的被微软取消的《龙鳞化身》项目,并指出就连《生化危机2》也曾被废弃并重制。他的言论揭示了游戏行业中交付期限与最终质量之间的紧张关系。

资深游戏设计师神谷英树站在光线昏暗的开发工作室中,手按在全息控制面板上的红色取消按钮上,身后一个半完成的游戏场景出现故障并逐渐消失,空中漂浮着损坏的游戏资源和破碎的代码片段,桌上放着一个被丢弃的黑色Xbox手柄,旁边是一台显示已删除项目文件夹的发光显示器,电影级逼真风格,戏剧性的侧光投下长长的阴影,金属表面反射着霓虹蓝和红光,表情专注而强烈,高对比度的工业氛围,控制面板和硬件上的纹理极其细腻

开发是废弃与精炼的过程 🎮

神谷认为,发布一款平庸的游戏比不发布它更损害工作室的声誉。在开发过程中,取消项目可以在没有时间压力的情况下重新评估机制、性能和设计。《龙鳞化身》这款雄心勃勃的动作游戏,因技术问题和愿景分歧于2017年被微软取消。神谷将这一决定与《生化危机2》相提并论,后者在成为我们熟知的经典之前,也曾经历过一个被废弃的版本。

横尾太郎与那些你永远看不到的游戏艺术 🤖

当神谷以质量为由为取消项目辩护时,横尾太郎透露,他过去三年中的大部分项目都被取消了。考虑到他那些古怪而存在主义风格的作品历史,也许这些被废弃的游戏太过奇特,以至于世界还没有准备好迎接它们。或者,它们只是变得过于压抑,即使以《尼尔》的标准来看也是如此。