Jusant 邀请我们踏上一段穿越无尽高塔的垂直旅程。Don't Nod 工作室的游戏采用风格化的艺术设计,以柔和的色彩和全局光照赋予每一处岩壁生机。游戏没有战斗,只有对不断升入云端世界的探索,其中尺度和氛围才是真正的主角。
攀登引擎:UE5、Maya 和 ZBrush 🧗
Jusant 的技术开发依托于 Unreal Engine 5,以管理其巨大的垂直尺度而不牺牲性能。自然的全局光照和动态阴影营造出引人攀登的景观。Maya 和 ZBrush 被用于雕刻高塔及其生物的细节,优化每一个多边形以确保旅程流畅。最终成果是一个无需超写实质感便感觉充满生机的世界。
忘记护膝的攀登者综合症 😅
在 Jusant 中,攀爬是放松的,直到你耗尽体力,因未规划路线而坠入虚空。游戏提醒你,即使你在脑海中攀登过珠穆朗玛峰,屏幕上总缺少一个抓握点。至少你的膝盖不会真的疼痛,尽管手柄比你在真实攀爬日的手还要湿。