《哈罗德·哈利巴特》呈现出一种将定格动画工艺与数字技术相结合的美学风格。团队通过摄影测量法扫描实体布景和模型,并将其导入Unity引擎。最终呈现出一个触手可及、细节丰富的世界,打破了现代电子游戏常见的精致感。
家庭式摄影测量与Unity中的实体雕塑 🛠️
手工制作过程始于构建实体模型,从角色到完整场景一应俱全。使用RealityCapture对每个部件进行扫描,生成高保真3D模型。随后将这些资源导入Unity,通过纹理和灯光处理,保留橡皮泥和纸板的外观质感。引擎负责处理插值动画,但游戏的核心灵魂依然在于手工制作的不完美感。
当你的角色是橡皮泥做的,而你却不是 😅
想象一下,花几个小时用黏土雕刻一张脸,扫描它,然后看着它在Unity的bug中动起来。团队想必祈祷过引擎不要把橡皮泥的褶皱误判为网格错误。最终,他们成功让一个由模型构成的世界比许多拥有照片级画质的游戏更显生动。不过要小心灰尘:清理模型才是真正的终局挑战。