Harold Halibut 呈现了一种将定格动画工艺与数字技术融合的美学。团队通过摄影测量法扫描实体布景和模型,并将其导入 Unity 引擎。最终成果是一个触手可及、细节丰富的世界,打破了现代电子游戏惯常的精致感。
家庭式摄影测量与 Unity 中的实体雕塑 🛠️
手工制作过程始于实体模型的搭建,从角色到完整场景无一例外。使用 RealityCapture 对每件作品进行扫描,生成高保真 3D 模型。随后,这些资源被导入 Unity,通过纹理和光影处理保留橡皮泥和纸板的质感。引擎负责插值动画,但游戏的核心灵魂始终在于手工制作的不完美性。
当你的角色是橡皮泥做的,而你却不是 😅
想象一下,花费数小时用黏土雕刻一张脸,扫描它,然后看着它在 Unity 的 bug 中动起来。团队不得不祈祷引擎不要把橡皮泥的褶皱误判为网格错误。最终,他们成功让一个模型世界比许多拥有逼真画面的游戏更具生命力。当然,要小心灰尘:清洁模型才是真正的终局之战。