经过四个小时的《哥特王朝1:重制版》体验,整个过程堪称混乱。我抵达了外营,没有地图、没有武器、也没有钱,身边还跟着两只卡了bug的鼹鼠,它们一直跟着我却不攻击。问题在于:游戏判定我处于战斗状态,导致我无法与任何NPC对话。就这样,这款重制版保留了2001年原版RPG的那种硬核感——一切都不会轻易施舍给你。
一个保留老派设计理念的引擎 ⚔️
这款重制版复刻了原版的机制:要获得地图,必须花大价钱购买;要学习撬锁,需要先弄到撬锁工具和一枚偷来的戒指;要找人,则必须挨个打听,因为任务日志只提供模糊的线索。没有教程,也没有标记。现代技术与这种迫使玩家探索和记忆、毫无捷径的设计产生了碰撞。像鼹鼠这样的bug,正是这种混乱的一部分。
我的宠物鼹鼠与营地里的社交禁令 🐀
现在我有两只鼹鼠作为同伴,但游戏将它们视为活跃的敌人。每当我试图与铁匠或商人交谈时,系统就会大喊战斗,所有人都四散奔逃。这就是我自己的宠物随从,它们毁掉了所有的社交互动。如果我想在《哥特王朝》的世界里体验被排斥的感觉,那我确实做到了。至少它们不咬我,尽管它们也不让我买面包。