经过四小时的《哥特王朝1:重制版》体验,整个过程堪称混乱。我抵达外部营地时,没有地图、武器和金钱,身后还跟着两只卡了bug的鼹鼠——它们跟着我却不攻击。问题在于:游戏判定我处于战斗状态,导致我无法与任何NPC对话。就这样,这款重制版保留了2001年原版RPG的硬核摩擦感,一切都不会轻易施舍。
保留老派设计的引擎 ⚔️
重制版复刻了原版的机制:要获得地图必须高价购买,学习撬锁需要先弄到撬锁工具和一枚偷来的戒指,而找人则要挨个询问,因为任务日志只提供模糊的线索。没有教程,也没有标记。现代技术与迫使玩家探索和记忆的设计相碰撞,没有任何捷径。像鼹鼠这样的bug,正是混乱的一部分。
我的宠物鼹鼠与营地中的社交禁令 🐀
现在我有两只鼹鼠作为同伴,但游戏将它们视为活跃的敌人。每当我试图与铁匠或商人交谈时,系统就会高喊战斗,所有人都会逃跑。这是我专属的宠物随从,它们毁掉了任何社交互动。如果我想在《哥特王朝》的世界里感受被排斥的滋味,那我确实做到了。至少它们不咬我,尽管也不让我买面包。