一位开发者进行了一场既揭示真相又残酷无情的对比。Unity 安装包达 21 GB,C# 编译耗时 15.4 秒;而 Godot 仅占 164 MB,编译只需 0.31 秒。对于他的恐怖游戏而言,选择显而易见:Godot,凭借其速度和轻量性胜出。
加载与编译时间:开发中的关键因素 ⏱️
在恐怖游戏开发中,每一次迭代都至关重要。Unity 每次脚本编译需要等待超过 15 秒,这会在长时间工作中不断累积。而 Godot 则提供近乎即时的响应。此外,Unity 引擎占用 21 GB 磁盘空间,Godot 却能轻松装进 U 盘。对于独立开发者而言,这种重量与速度的差异足以决定工作流程。
21 GB 的恐怖:当引擎比游戏本身还重 👻
想象一下,你的恐怖游戏最吓人的地方,不是精心设计的惊吓桥段,而是 Unity 启动所需的时间。21 GB 的体积让这个引擎看起来像 3A 大作级别的怪物,实际表现却如同 90 年代的试玩版。而仅 164 MB 的 Godot 更像一个难以捉摸的幽灵:你看不见它,但它就在那里。最终,开发者选择了那个既不占用硬盘空间,也不消耗生命时间的引擎。