第30届FMX 2026正在斯图加特如火如荼地进行。第二天依然保持着充满活力的氛围,座无虚席的会场和高水平的研讨会层出不穷。SideFX成为全场焦点,专门用两天时间展示Houdini。RISE、Guerrilla VFX和Union VFX等工作室分享了他们的工作流程,而Adobe、Foundry和Chaos则进一步巩固了自身地位。相比之下,Autodesk、Unreal和Blender显得较为低调。
Houdini与VFX流程中的程序化效率 🔥
SideFX的演示将讨论焦点集中在流程优化上。RISE展示了如何通过自定义节点处理大规模流体模拟,从而缩短渲染时间。Guerrilla VFX介绍了其程序化环境生成系统,将Houdini与游戏引擎集成。而Union VFX则强调了使用VEX自动化重复性任务的优势。这些讲座的实用方法为实际项目提供了可应用的解决方案,没有过多的技术炫耀。
Autodesk与Blender:FMX派对上的配角 😅
当Houdini赢得掌声和满座时,Autodesk和Blender似乎只是来斯图加特旅游的。它们的展台安静得连与会者都忍不住问它们是不是在休息。Blender虽然在网络上拥有喧闹的社区,但在这里只是分发贴纸。而Autodesk大概是在积蓄力量,等待Maya不再是房间里的大象的那一天。