Exproductor de EA ve en Arkham Asylum el modelo para un juego de Bond

发布于 2026年05月16日 | 从西班牙语翻译

前电子艺界(Electronic Arts)制作人查克·比弗指出,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是詹姆斯·邦德电子游戏的完美模板。在失去007授权并目睹Rocksteady工作室这款游戏的成功后,比弗得出结论:黑暗骑士的战斗、潜行和叙事方式与这位秘密特工完美契合。根据他的说法,邦德本质上就是蝙蝠侠,只是没有披风和头罩

一幅分割漫画:左侧是阿卡姆疯人院中的蝙蝠侠,右侧是赌场中的詹姆斯·邦德,在中央融合。

自由战斗与潜行作为游戏基础 🎮

这种比较并非偶然。《阿卡姆疯人院》引入了自由流战斗系统,允许玩家流畅地连击多个敌人。该系统结合了蝙蝠侠从阴影中消除威胁的潜行环节,与邦德的战斗和间谍技能相似。比弗认为,将同样的结构应用于007游戏,加入小工具、追逐和半开放世界,会比EA在管理授权期间制作的线性射击游戏带来更连贯的体验。

因没有披风而失去的授权 🦇

讽刺的是,多年来开发者们试图用不断的爆炸和汽车追逐来模仿邦德电影,而解决方案却在一个长着蝙蝠耳朵的家伙身上。当Rocksteady因蝙蝠侠作品赢得赞誉时,管理这位世界最著名间谍的人却在想,为什么之前没想到这一点。也许邦德唯一缺少的,就是一个装满更多小玩意儿的腰带和一个脾气暴躁的管家。