Saber Interactive 携《Expeditions: A MudRunner Game》强势回归,这款作品将地形模拟提升到了全新高度。工作室自研的 Swerve Engine 引擎实现了泥浆和岩石的实时物理变形,提供高分辨率纹理,让每道车辙和每块石头都显得无比真实。这不是一款追求速度的游戏,而是为那些享受陷入泥潭的艺术的玩家准备的。
Swerve Engine 与 Havok:逼真泥浆的配方 🚜
Saber 开发的 Swerve Engine 引擎与 Havok 物理中间件相结合,打造出极为精细的地形-车辆交互系统。泥浆表现为非牛顿流体,轮胎压力动态影响牵引力,岩石表面不规则,会改变抓地力。Maya 建模程序用于雕刻这些环境,而 Saber 的专有工具则优化性能,确保主机在处理如此多的可变形几何体时不会卡顿。
陷入泥潭从未如此美丽(又令人沮丧)😅
最棒的是,这款游戏让你重温那种雨天的乡村周日感觉:把车开进一个水坑,然后花三个小时看着车轮空转。《Expeditions》为你带来同样的体验,但画面更精美,而且无需呼叫拖车。物理效果如此逼真,以至于泥浆似乎都在嘲笑你,看着你的越野车缓缓下沉。不过,至少岩石的纹理令人叹为观止。