2005年,初代《战神》差点呈现一个截然不同的奎托斯:一位戴头盔、穿全身铠甲、长翅膀能飞行的战士。这个经典英雄设计最终被我们熟知的光头半裸斯巴达人取代。然而,这些创意并未完全消失:伊卡洛斯之翼出现在《战神2》中,盾牌则在2018年的系列新作里登场。本文分析这些早期决策如何塑造了角色,以及哪些创意可能在未来的游戏中重现,比如可能的埃及之旅。
改变奎托斯面貌的图形引擎 🎮
初代《战神》总监David Jaffe解释,原始设计追求更史诗、更经典的外观,但受到当时技术限制的阻碍。头盔和全身铠甲使过场动画和近战连击序列的动画制作变得困难。此外,飞行翅膀需要物理系统支持,而PlayStation 2的引擎无法在不牺牲流畅度的情况下处理。因此,他们选择了视觉上更简洁的奎托斯,皮肤纹理精细,建模允许快速而残暴的动作。这一技术决策定义了角色在整个系列中的身份。
被遗忘在记忆箱中的头盔 😅
想象一下奎托斯戴着头盔、穿着全身铠甲、长着金色翅膀,像50年代的超级英雄一样飞越希腊。幸好索尼有人说了句这看起来像恐龙战队。最终设计——裸露上身、光头——实际得多:不用担心头盔积灰,也不用担心羽毛卡在奥林匹斯大门上。而且,这样粉丝们就能在摧毁神祇时看到他的腹肌了。谁知道呢,也许未来他前往埃及时会戴上法老头饰,但希望别这样。