《无主之地》如今一眼可辨的视觉风格,差点就截然不同。据Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克透露,初代游戏原本采用Xbox 360射击游戏常见的阴暗色调。一位高管指出,这种方向无法让游戏脱颖而出,从而迫使团队彻底重做,采用卡通渲染风格,并延期超过一年。
一次导致发售延期一年的重设计 🎨
这次改变并非表面功夫。它涉及从零开始重做纹理、光照和模型,以采用模仿2D动画的卡通渲染技术。这一过程,加上调整图形引擎和重新验证构建版本的需要,使开发周期延长了超过十二个月。Take-Two承担了5000万美元的额外成本,这一数字反映了在制作后期转变艺术风格所承担的风险。
5000万美元,只为不像《战争机器》 💰
想象一下一个灰暗、尘土飞扬的《无主之地》,就像那个时代任何一款射击游戏一样。幸运的是,有识之士叫停了这种做法。Take-Two支付了5000万美元,只为让它看起来不像拿着玩具枪的《战争机器》克隆版。现在,每当你看到那些鲜艳的色彩和黑色描边时,请记住:这是一位高管拯救了工作室,使其免于采用一种如今无人会记得的外观。