前《勇者斗恶龙》系列总监藤泽仁透露,堀井雄二将玩家体验置于叙事之上。据藤泽仁所述,堀井认为只要游戏有趣,故事自然水到渠成,无需强行加入冗长对话或打断游戏节奏的过场动画。
以玩法驱动叙事 🎮
这种理念体现在以游戏性主导节奏的设计中。开发者摒弃僵化剧本,转而调整剧情以适配战斗与探索系统。堀井会审视每个场景,自问它是否为玩家行动增添了价值。若某段对话无助于即时乐趣,便直接删减。因此,《勇者斗恶龙》始终将直接互动置于被动叙事之上。
故事属于不赶时间的人 ⏳
换句话说,若你期待每分钟都有史诗转折的戏剧性剧情,不如去玩其他游戏。在这里,剧情随你的漫步与战斗徐徐展开。即便迷路也无妨:游戏会宽恕一切,只要你别放下手柄。毕竟,想读书的话,书架上早已备好。