前《勇者斗恶龙》系列总监藤泽仁透露,堀井雄二将玩家体验置于叙事之上。据藤泽仁称,堀井认为只要游戏有趣,故事自然水到渠成,无需强行插入冗长对话或打断游戏节奏的过场动画。
以玩法为叙事引擎 🎮
这一理念体现在设计上:游戏性决定节奏。开发者不会固守僵化剧本,而是调整剧情以适配战斗与探索系统。堀井会审视每个场景,自问是否能为玩家行动增添价值。若某段对话无助于即时乐趣,便果断删除。因此,《勇者斗恶龙》始终将直接交互置于被动叙事之上。
故事属于不赶时间的人 ⏳
换言之,若你期待每两分钟就有史诗转折的戏剧性剧情,不如去玩其他游戏。在这里,剧情随你的漫步与战斗徐徐展开。即便迷路也无妨——游戏会原谅一切,只要你别放下手柄。毕竟,想阅读的话,书本早已备好。