Bence Pajor,前《战地》系列音效设计师、现任《ARC Raiders》音频总监,在《Game Maker´s Notebook》播客中坦言自己对极致真实感的痴迷。在开发《战地3》和《战地4》期间,他裹着毯子躲在音效室里,用力击打自己以录制真实的痛苦喊叫声。这种技巧体现了他对音效细节的执着追求。
《战地》系列真实感背后的方法 🎮
为了获得真实的冲击音效,Pajor选择了一种简单但有效的方法。他把自己关在录音室里,裹上厚厚的毯子以隔绝环境噪音,然后用力击打自己的胸部和手臂。结果,他录制了一系列喊叫声和呻吟声,并将其整合到游戏中的受伤场景中。这种方法虽然极端,却反映了他对合成器无法复制的自然音效的追求。
当真实感真的让人痛彻心扉 💥
Pajor的轶事表明,为艺术牺牲没有极限,尽管或许应该有。当其他设计师使用音效库或配音演员时,他宁愿成为自己的录音室受害者。不过,至少他裹了条毯子:免得邻居以为楼里真在打架而报警。真实感是有代价的,有时还会让心理医生的账单变得沉重。