Diseñador de Battlefield se golpeaba a sí mismo para grabar gritos reales

发布于 2026年05月12日 | 从西班牙语翻译

《战地》系列前音效设计师、现任《ARC Raiders》音频总监本斯·帕约尔(Bence Pajor)在《Game Maker´s Notebook》播客中坦言自己对极致真实的痴迷。在开发《战地3》和《战地4》期间,他曾裹着毯子躲进音效室,用力捶打自己以捕捉真实的痛苦喊叫。这种手法定义了他对声音细节的执着追求。

一位音效设计师在昏暗的房间里裹着毯子捶打自己,为《战地》录制真实喊叫声。

《战地》系列真实感背后的方法 🎮

为了获得真实的撞击声,帕约尔选择了一种土办法却行之有效。他把自己关在录音室里,裹上厚毯子隔绝环境噪音,然后用力捶打自己的胸部和手臂。结果收集到一系列喊叫和呻吟声,随后被整合到游戏中的受伤场景里。这种极端手法,正体现了他对合成器无法复制的原生音效的追求。

当真实感真的让人痛彻心扉 💥

帕约尔的轶事证明,为艺术牺牲没有极限——尽管或许该有个限度。当其他设计师使用音效库或配音演员时,他宁愿把自己变成录音室里的受害者。不过,他至少裹了条毯子:免得邻居以为楼里真在打架而报警。真实感是有代价的,有时还会让心理医生的账单隐隐作痛。