DirectStorage: 固态硬盘NVMe不再可有可无

发布于 2026年05月12日 | 从西班牙语翻译

微软已推出DirectStorage,这是一款有望终结PC游戏漫长加载时间的API。其核心理念很简单:让数据直接从SSD传输到GPU,绕过CPU。这听起来不错,但有一个被许多人忽视的要求:你需要一个真正的NVMe SSD,普通的可不行。

一块NVMe SSD发出绿色光芒,带有从芯片直接指向GPU的箭头,而CPU则退居次要位置,一个破碎的时钟象征着加载时间的终结。

纹理加载中CPU旁路的工作原理 🚀

DirectStorage消除了传统的瓶颈——即CPU在将数据发送到GPU之前先进行解压。现在,NVMe SSD凭借其每秒数GB的传输能力,将压缩数据直接发送到显卡,由显卡即时解压。这减少了在拥有巨大地图的游戏中的卡顿现象,因为高分辨率纹理可以瞬间加载。此外,开发者可以创建更密集的游戏世界,而无需担心性能卡顿。

SATA SSD只能眼睁睁看着NVMe尽情驰骋 😅

如果你用的是SATA SSD,别担心,你的电脑不会爆炸。DirectStorage仍然可以运行,但这就像在高速公路上骑自行车。当NVMe以5GB/s的速度传输数据时,你的SATA只能达到500MB/s,GPU会因等待而感到无聊。这就像你的CPU是一位服务员,现在不得不等待厨师(SSD)削完土豆皮。最终,游戏还是会加载,但会伴随着那种我们称之为卡顿的小小恐慌时刻