Dash 1.11 登陆虚幻引擎五:无需触碰界面即可绘制世界

发布于 2026年05月30日 | 从西班牙语翻译

Polygonflow 发布了 Dash 1.11,这是其用于 Unreal Engine 5 的世界构建工具的一次更新。新功能允许艺术家和设计师直接在环境预览上绘制已保存的配置,无需使用菜单和窗口。这加速了电子游戏、动画和建筑可视化的创作,减少了原型制作时间,并为工作室和独立开发者降低了生产成本。

数字艺术家使用触控笔直接在 Unreal Engine 5 视口中绘制茂密的森林环境,没有可见的菜单或窗口,浮动笔触实时生成树木和地形,发光的蓝色网格线和线框叠加,电影级技术插图,戏剧性的体积光照,高对比度阴影,逼真的树叶纹理,时尚的深色显示器和键盘设置,手部动作的运动模糊,笔尖周围旋转的粒子效果,超详细的游戏开发工作空间

实时绘制配置的工作原理 🎨

Dash 1.11 的主要功能是其参数化笔刷系统。用户可以将资产、材质或程序化规则集分配给在视口中绘制的笔触。在绘制时,该工具会解释形状和空间上下文,以放置树木、岩石或建筑等元素。这消除了手动拖拽对象或在侧面板中调整参数的需要。Dash 引擎实时处理高度、坡度和密度信息,为设计地形和城市场景提供了更直接的工作流程。

告别两小时的种树教程 🌳

如果你曾花一整个下午寻找正确的滑块来将路灯放在精确位置,那么 Dash 1.11 会让你感觉自己像一位穿着沾满咖啡渍工作服的抽象画家。现在,你可以用画餐巾纸涂鸦的同一个手势来绘制整座城市。当然,你的老板仍然期望结果是一座功能齐全的大都市,而不是一团多边形意大利面,但至少现在你能更快地向他解释:是的,混乱是一种艺术选择