Polygonflow 发布了 Dash 1.11,这是其用于 Unreal Engine 5 的世界构建工具的一次更新。新功能允许艺术家和设计师直接在环境预览上绘制已保存的配置,无需使用菜单和窗口。这加速了电子游戏、动画和建筑可视化的创作,减少了原型制作时间,并为工作室和独立开发者降低了生产成本。
实时绘制配置的工作原理 🎨
Dash 1.11 的主要功能是其参数化笔刷系统。用户可以将资产、材质或程序化规则集分配给在视口中绘制的笔触。在绘制时,该工具会解释形状和空间上下文,以放置树木、岩石或建筑等元素。这消除了手动拖拽对象或在侧面板中调整参数的需要。Dash 引擎实时处理高度、坡度和密度信息,为设计地形和城市场景提供了更直接的工作流程。
告别两小时的种树教程 🌳
如果你曾花一整个下午寻找正确的滑块来将路灯放在精确位置,那么 Dash 1.11 会让你感觉自己像一位穿着沾满咖啡渍工作服的抽象画家。现在,你可以用画餐巾纸涂鸦的同一个手势来绘制整座城市。当然,你的老板仍然期望结果是一座功能齐全的大都市,而不是一团多边形意大利面,但至少现在你能更快地向他解释:是的,混乱是一种艺术选择。