Remedy 创意总监 Mikael Kasurinen 已确认,《控制》自开发之初就被设计为 RPG 系列的基础。这款 2019 年发售、被归类为动作冒险并带有角色扮演元素的游戏,是一次刻意的转型。工作室首次引入了支线任务、对话选项以及非线性地图,为后续作品奠定了基础。
Northlight 引擎与角色扮演进化 🎮
为实现这一愿景,Remedy 选择了其 Northlight 引擎,该引擎针对实时渲染可破坏环境和超自然效果进行了优化。分支任务系统和对话选项的实施需要对数据流进行重组。非线性关卡设计,以及联邦控制局内相互连接的区域,迫使团队开发程序化导航工具以维持世界的一致性。
从打扫厕所到拯救世界:Remedy 眼中的 RPG 😂
因为,当然,没有什么比在一间办公室里花上几个小时清理漂浮物品,同时被一个次元吸尘器盯着看,更能体现 RPG 精神了。但嘿,至少你还有对话选项,可以跟杰西抱怨穿着高跟鞋躲避飞椅有多不舒服。如果这就是 RPG 的基础,那希望续作里我们能提升速溶咖啡技能,或者解锁嘲讽对话分支。