Capcom 对英伟达为《生化危机:安魂曲》推出的 DLSS 5 技术演示所收到的负面评价感到满意。制作人 Masato Kumzawa 表示,玩家对由 AI 增强的里昂和格蕾丝版本的抵制,恰恰证明了格蕾丝原始设计的成功。对于 Kumzawa 来说,粉丝们捍卫原始艺术方向,表明他们在角色塑造上做对了。
DLSS 5 技术与原始艺术的冲突 🎮
该演示展示了使用全新 DLSS 5 渲染的里昂和格蕾丝,该技术通过人工智能进行缩放,以生成更细致的纹理和动画。然而,结果却抹去了原始设计的独特特征,例如格蕾丝风格化的比例和特定的色彩调色板。玩家指出,AI 生成的版本看起来千篇一律,失去了角色的个性。Capcom 将这种反应解读为对其艺术工作的认可。
格蕾丝的成功在于连 AI 都无法超越她 ✨
有趣的是,一项承诺图形完美的技术,最终却证明了人类设计的完美。格蕾丝做到了很少有角色能做到的事:让玩家更偏爱她的原始多边形,而不是电脑生成的版本。谁能想到,人工智能竟会用来肯定手工劳动的价值。现在只差 Capcom 出售印有 我的格蕾丝才是真品,不是 AI 那个 标语的 T 恤了。