Capcom 对《生化危机:安魂曲》的 NVIDIA DLSS 5 技术演示所收到的负面评价感到满意。根据制作人 Masato Kumzawa 的说法,玩家对由 AI 增强的里昂和格蕾丝版本的拒绝,证实了格蕾丝的原始设计是成功的。对于 Kumzawa 来说,粉丝们捍卫原始艺术方向表明他们在角色设计上做对了。
DLSS 5 技术与原始艺术的冲突 🎮
该演示展示了使用全新 DLSS 5 渲染的里昂和格蕾丝,该技术通过人工智能进行缩放,以生成更细致的纹理和动画。然而,结果却消除了原始设计的独特特征,例如格蕾丝风格化的比例和特定的色彩调色板。玩家指出,AI 版本看起来过于普通,失去了角色的个性。Capcom 将这种反应解读为对其艺术工作的认可。
格蕾丝的成功:连 AI 都无法超越她 ✨
有趣的是,一项承诺图形完美的技术,最终却证明了人类设计的完美。格蕾丝实现了很少有角色能做到的事情:让玩家更喜欢她的原始多边形,而不是计算机生成的版本。谁能想到,人工智能竟会用来肯定手工劳动的价值。现在只差 Capcom 出售印有 我的格蕾丝才是正版,不是 AI 版 标语的 T 恤了。