Caddis: 融合图层与节点却无需替代After Effects的工具

发布于 2026年05月22日 | 从西班牙语翻译

设计师迈克·盖纳(Mike Gaynor)推出了Caddis,这是一款GPU加速的合成与动画工具,融合了基于图层和节点的工作流程。其时间线让人联想到After Effects,但每个图层内部都包含一个节点图。目前处于免费测试阶段,商业版将于下月发布。不支持AE项目:仅支持视频、音频、图像和矢量等标准文件。

图形界面显示分层合成时间线,每个图层内部包含基于节点的图表,GPU加速动画过程,运动路径和关键帧可见,设计师在调整节点连接的同时预览实时渲染,分屏对比图层堆栈和节点图工作流程,技术插图风格,简洁的深色UI带有发光节点高亮,界面边缘呈现电影级光照,逼真的软件模型,动画元素带有微妙运动模糊,工程可视化美学

一个GPU引擎,在同一条时间线上融合两个世界 🚀

Caddis允许在传统时间线上组织图层,但每个图层内部展开一个节点图,用于效果和动画。GPU渲染加速了粒子、扭曲和混合等过程的实时处理。用户导入常见文件并从零开始重建合成。不支持After Effects项目,这意味着需要手动迁移工作,但对于掌握两种范式的用户来说,它承诺提供更流畅的工作流程。

After Effects,别怕:Caddis不是来抢你饭碗的 😅

如果你听到新动画工具就冷汗直冒,深呼吸。Caddis不导入你的AE项目,所以你的模板库和遗留表达式是安全的。你需要像数字工匠一样手动重建每个合成。当然,当有人问如何不流泪地迁移时,论坛上会看到不少苦脸。但嘿,至少测试版是免费的,让你提前准备。