Bungie,《命运》和《光环》的创作者,为其下一款撤离射击游戏《马拉松》制定了长期计划。创意总监朱莉娅·纳尔丁确认,故事大纲已规划至未来数年,但有一个转折:叙事将根据社区的行动而演变。剧情分为两条分支:已定义但未完全揭示的、发生在Tau Ceti IV和马拉松号飞船上的过去事件,以及会随时间变化的、各企业间的当前冲突。
动态叙事与规划好的内容 🎮
这种方法使Bungie能够保持坚实的剧情基础,同时根据玩家的决策调整故事走向。创意总监解释说,过去的关键事件已经写好,但会逐步揭示。另一方面,企业派系之间的当前冲突将根据社区趋势实时调整,这与《命运》中用于季节性活动的系统类似。这确保了剧情不会停滞,并能定期带来惊喜。
我们的错:所以故事才没有进展 😅
也就是说,如果社区决定连续三个月在同一区域刷怪而不碰任务,Bungie就不得不重写剧本,以解释为什么没人推进剧情。到头来,剧情拖沓的责任还是在我们,因为我们没听NPC的话。还好,我们总能怪那些在出生点杀人的家伙,他们才是真正毁掉任何故事的人。