十五年前,Bethesda 和 Splash Damage 推出了《Brink》,这款射击游戏曾承诺将《镜之边缘》的敏捷性与《军团要塞》和《敌占区》的职业策略融为一体。其以真实玩家为敌人的合作战役设定在当时颇具新意,跑酷系统也为战斗带来了不同的流畅感。与朋友一起游玩时,体验既有趣又充满动感。然而,游戏的反响褒贬不一:评论界意见分歧,玩家基础也未能稳固建立,使得这款作品在当时的产品目录中处于一个尴尬的位置。
技术承诺:跑酷、职业与不稳定的服务器 🎮
《Brink》采用了 id Tech 4 引擎,即《毁灭战士3》和《雷神之锤4》所使用的引擎,并经过改造以支持滑铲、跨越障碍和攀爬墙壁等特技动作。SMART(平滑移动适应随机地形)系统旨在自动化这些动作,但并非总能精准响应,导致奇怪的碰撞和僵硬的动画。作为游戏核心的在线对战,也饱受连接问题和匹配缓慢的困扰。视觉上,游戏保持了卡通和色彩鲜艳的风格,但纹理较为平淡,且在当时的主机上帧率不稳定。
一个超重走钢丝者的湿梦 🤸
《Brink》承诺了行动自由,但在实际操作中,你就像一个忘了热身的跑酷者。你跳向一根管道,却像磁铁一样粘在上面;试图滑铲,结果却撞上一个箱子。游戏想要变得敏捷,但其物理效果却像舞池里的大象一样笨拙。最有趣的是和朋友一起嘲笑你的角色试图翻越栏杆,却悬在半空中,仿佛在求救。一个意外造就的邪典经典。