Brink: 十五年光阴,那款欲成跑酷射击游戏却未竟全功之作

发布于 2026年05月11日 | 从西班牙语翻译

十五年前,Bethesda 和 Splash Damage 推出了《Brink》,这款射击游戏承诺将《镜之边缘》的敏捷性与《军团要塞》和《敌占区》的职业策略相结合。其以真实玩家为敌人的合作战役设定在当时颇具新意,跑酷系统也为战斗带来了不同的流畅感。与朋友一起游玩时,体验既有趣又充满动感。然而,游戏的反响褒贬不一:评论两极分化,玩家基础未能稳固建立,使得这款作品在当时的产品目录中处于一个尴尬的位置。

《Brink》的一名士兵在仓库中跳过桶堆,另一名士兵从掩体后射击,背景是霓虹灯光和战斗烟雾。

技术承诺:跑酷、职业与不稳定的服务器 🎮

《Brink》采用了 id Tech 4 引擎,与《毁灭战士3》和《雷神之锤4》相同,并经过改造以支持滑行、跨越障碍和攀爬墙壁等杂技动作。SMART(随机地形平滑移动)系统自动执行这些动作,但并非总能精准响应,导致奇怪的碰撞和僵硬的动画。作为游戏核心的在线对战,也饱受连接问题和匹配缓慢的困扰。视觉上,游戏保持了卡通和色彩丰富的风格,但纹理较为平淡,且在当时的主机上帧率不稳定。

一个超重平衡者的湿梦 🤸

《Brink》承诺了移动的自由,但在实际游戏中,你就像一个忘了热身的跑酷者。你跳向一根管道,却像磁铁一样粘在上面;试图滑行,结果却被一个箱子绊倒。游戏想要变得敏捷,但其物理效果却像舞池里的大象一样笨拙。最有趣的是和朋友一起嘲笑你的角色试图翻越栏杆,却悬在半空中,仿佛在求救。一个意外诞生的邪典经典。