《Blood of Dawnwalker》准备提供一种融合了两大经典角色扮演游戏参考的体验。创意总监Mateusz Tomaszkiewicz指出,这款游戏力求让玩家的每一个决定都对世界产生切实影响,避免让人感觉只是旁观者。为此,他们从《博德之门3》的选择自由和经典RPG《哥特王朝》紧凑而密集的世界设计中汲取灵感。
一个紧凑的世界,每个角落都讲述一个故事 🌲
与那些内容空洞的巨大地图不同,团队致力于垂直且精心设计的世界。Tomaszkiewicz解释说,《Blood of Dawnwalker》的世界旨在让玩家穿越短距离但充满有意义的遭遇。每个洞穴、每座房屋和每条小径都有叙事或游戏目的。这种源自《哥特王朝》的理念,让玩家能够熟悉每个角落,并感受到他们的行动——从一次偷窃到一次结盟——都会改变人物和派系的生态系统。
承诺你的决定至关重要(并且不会半途而废) ⚔️
当然,我们都听过“你的决定至关重要”这种说法,结果却发现最终只是在浅灰或深灰结局之间选择。Tomaszkiewicz发誓这里不会如此,世界会以有机的方式做出反应。但别担心,如果你的角色决定忽略主线剧情去偷镇长的内裤,游戏也会记住这一点。毕竟,完全的自由也包括做蠢事的权利。