Black Flag Resynced 回归跑酷 关卡更密集

发布于 2026年05月25日 | 从西班牙语翻译

育碧新加坡工作室正式公布了《刺客信条4:黑旗 重制版》(Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced),这款重制版承诺将回归经典关卡设计的精髓。创意总监Paul Fu确认,游戏中的建筑间距将更紧凑,以优化跑酷体验,摒弃了《起源》或《奥德赛》中那种广阔的开阔场地。此外,游戏还将对画面、系统、剧情和任务进行全面升级。

《刺客信条4:黑旗》海盗跑酷场景,爱德华·肯威在加勒比海紧密排列的屋顶上疾驰,双手紧握木梁,在两栋相邻的殖民风格建筑间飞跃,密集的城市关卡设计取代了开阔田野,次世代画面升级展现了逼真的石材纹理和布料物理效果,电影级写实技术插画,戏剧性的日落光线投下长长的阴影,奔跑的靴子带有动态模糊效果,细致的建筑元素如阳台和百叶窗,超精细的角色模型,飘动的外套和闪烁的袖剑,经典的跑酷流畅动作展示

增强版Anvil引擎:物理效果与移动流畅度提升 🏃‍♂️

这款重制版将采用升级版的Anvil引擎,经过优化后,在屋檐和屋顶之间的过渡将更加平滑。Fu解释说,关键在于城市密度:狭窄的街道和连续的阳台能够提供无中断的逃跑路线。同时,碰撞检测系统也经过重新设计,以避免爱德华·肯威卡在角落——这是近期开放地图作品中反复出现的问题。

跑酷回归,但手指不再酸痛 😅

在《起源》中跑过无尽沙漠、在《奥德赛》中跳过岩石之后,回到一个每隔两米就有栏杆的港口,对玩家的肌腱来说将是一种解脱。老玩家们会记得那个爬上屋顶不需要掌握方向大师技能的时代。不过,别指望守卫会变得更笨:他们的AI将得到提升,但至少你可以通过一条小巷逃脱,而无需穿越半个埃及。