动态设计师Albert Omoss发布了ArcBrush 1.0,这是一款基于节点的免费纹理和图像编辑器。面向游戏艺术家、插画师和概念设计师,该工具支持生成设计变体、处理纹理,并通过GPU加速的非破坏性流程进行编辑。适用于Windows和macOS,包含75个节点,用于转换图像、调整颜色、应用遮罩或将图像转换为法线贴图。支持PNG、JPEG、WebP、TGA、BMP和SVG等格式,但不支持OpenEXR。
GPU加速与75个节点,支持复杂流程 🚀
ArcBrush利用OpenGL和OpenCV实现GPU加速处理,可在不降低性能的情况下实时处理图像。其节点功能包括打包精灵、从平面图像生成法线贴图以及应用复杂遮罩。节点系统允许以可视化方式连接操作,类似于Blender或Substance Designer等工具,但更轻量且易于上手。缺乏对OpenEXR的支持限制了其在高端动态范围项目中的使用,但覆盖了大多数标准格式。
Photoshop,颤抖吧:一个无需订阅的对手来了 💥
Albert Omoss创建ArcBrush作为Photoshop的替代品,无需每月订阅费,省下钱包的痛。当然,它有75个节点,但有时人们会想,是不是还需要75个才能不再依赖老旧的图层信任。与此同时,艺术家可以打包精灵并生成法线贴图,而程序不会抱怨内存不足。不过,如果你需要OpenEXR,就得等到2.0版本,或者将就使用其他编辑器。