Canonical 已宣布 Steam Snap 对 ARM64 架构已稳定支持,为在 NVIDIA DGX Spark 或 Qualcomm 笔记本电脑等 ARM 处理器上运行 PC 游戏打开了大门。这一提议颇具吸引力:更高的能效、更低的价格以及更少的热量。然而,通过 x86 到 ARM 的模拟运行游戏,其现实情况远没有看起来那么美好。
x86 模拟:无人愿见的性能瓶颈 🎮
大多数游戏都是为 x86 架构编写的,而非 ARM。Canonical 实现了一层翻译和模拟层来使其运行,但这一过程总会降低性能并引入错误。较新或要求较高的游戏被排除在外,体验仅限于偶尔运行一些游戏,且伴有卡顿。真正的解决方案是开发者原生编译 ARM 版本。
当开发者想起 ARM 的那一天 ⏳
另一种选择是游戏工作室也编译 ARM 版本,这听起来像一场革命。但在游戏行业中,意愿总是领先于金钱,而非落后于技术。也就是说,当你看到 Rockstar 在 PC 版之前先推出 ARM 版《GTA VI》时,记得通知我们。在那之前,我们只能耐心等待,并以哲学心态享受那些卡顿。