佐佐木健二批评当下游戏的复杂性,但他的新作却充满纯粹怀旧情怀

发布于 2026年06月09日 | 从西班牙语翻译

《世嘉拉力》和《山脊赛车》的创作者佐佐木健二对现代赛车游戏提出了批评。在他看来,这些游戏充斥着繁琐的菜单和扼杀乐趣的模拟。他的新作《4PGP》承诺重现90年代街机游戏的即时快感,吸引那些追求简单、无需阅读说明书的玩家。然而,这种批评背后隐藏的更多是商业策略,而非该类型的真正需求。

90年代赛车街机游戏,界面极简,配备物理方向盘和换挡杆,夜间城市赛道,霓虹灯闪烁,弯道急转,一辆经典跑车在弯道漂移,扬起沥青烟雾,无菜单或HUD显示,展现无需说明书的即时操作,电影级逼真视觉风格,霓虹灯光戏剧性照明,车身金属反光,地平线上复古像素颗粒质感,驾驶舱简洁与引擎盖下暴露的复杂技术形成对比,漂移过程中可见管道和电缆,展现对现代模拟的批评

《4PGP》简化物理和在线模式以降低成本 🏎️

《4PGP》的开发似乎基于一个经济前提:消除复杂性可以避免投资于逼真的物理引擎、损坏系统和复杂的多人模式。佐佐木将这种缺失辩解为回归本质,但实际上是一种生产削减。而像《极限竞速》或《GT赛车》这样的作品投入数百万进行模拟,他的游戏却选择了基础配置。他所批评的菜单,往往是通往深层内容的门户,而在这里却明显缺失。

90年代的街机游戏在酒吧里玩得转,而不是在你的客厅 🕹️

佐佐木的伎俩是向你兜售一段不存在的过去。在嘈杂的街机里投币,周围有朋友相伴,与独自坐在电视机前拿着手柄玩游戏完全不同。40岁的玩家会因为对青春的怀念而购买《4PGP》,但两小时后就会放下手柄,纳闷为什么不能加载存档。怀旧是一门赚钱的生意,但90年代简单的乐趣有其社会背景。没有它,这只是一个简陋的游戏。