《世嘉拉力》和《山脊赛车》的创作者佐佐木健二对现代赛车游戏提出了批评。在他看来,这些游戏充斥着繁琐的菜单和扼杀乐趣的模拟。他的新作《4PGP》承诺重现90年代街机游戏的即时快感,吸引那些追求简单、无需阅读说明书的玩家。然而,这种批评背后隐藏的更多是商业策略,而非该类型的真正需求。
《4PGP》简化物理和在线模式以降低成本 🏎️
《4PGP》的开发似乎基于一个经济前提:消除复杂性可以避免投资于逼真的物理引擎、损坏系统和复杂的多人模式。佐佐木将这种缺失辩解为回归本质,但实际上是一种生产削减。而像《极限竞速》或《GT赛车》这样的作品投入数百万进行模拟,他的游戏却选择了基础配置。他所批评的菜单,往往是通往深层内容的门户,而在这里却明显缺失。
90年代的街机游戏在酒吧里玩得转,而不是在你的客厅 🕹️
佐佐木的伎俩是向你兜售一段不存在的过去。在嘈杂的街机里投币,周围有朋友相伴,与独自坐在电视机前拿着手柄玩游戏完全不同。40岁的玩家会因为对青春的怀念而购买《4PGP》,但两小时后就会放下手柄,纳闷为什么不能加载存档。怀旧是一门赚钱的生意,但90年代简单的乐趣有其社会背景。没有它,这只是一个简陋的游戏。