Epic批评Steam缺乏像《堡垒之夜》这样的游戏

发布于 2026年06月27日 | 从西班牙语翻译

Tim Sweeney,Epic Games的掌门人,再次对Valve发起抨击。他的主要不满在于Steam缺乏像《堡垒之夜》或《原神》这样的大型游戏,他认为这限制了平台对新用户的吸引力。这位高管提议Valve的平台应该更加开放,并与其他商店合作,就像他们和微软所做的那样。对玩家而言,这场争端如果竞争真的加剧,可能会带来更多购买选择和更具竞争力的价格。

Epic Games高管指向一个巨大的Steam商店界面,上面只显示小型独立游戏,而一辆庞大的《堡垒之夜》战斗巴士从他身后撞破墙壁冲入,数字商店货架上标有平台标志,《原神》角色漂浮在附近,发光的价签在空中悬浮,竞争激烈的市场氛围,电影级镜头配合戏剧性光照,逼真的技术插图,游戏行业隐喻,超精细纹理,展现市场颠覆的动态动作场景

封闭商店背后的工程技术 🛠️

从技术角度来看,Sweeney的批评直指Steam的分发模式。Epic商店允许与外部服务互操作,并使用虚幻引擎简化移植过程,而Valve则基于自己的SDK和成就系统维持着一个更封闭的生态系统。像《原神》这样的游戏缺失并非出于任性,而是商业决策的结果:miHoYo选择直接发布其游戏,绕过了Steam标准的30%抽成。如果Valve降低这一比例或放宽条件,其游戏库可能会增长。然而,Gabe Newell的公司似乎无意在此问题上让步。

Sweeney要求他人游戏来充实自家商店 🤔

有趣的是,Tim Sweeney批评Steam没有《堡垒之夜》,而他自己的王牌游戏在所有其他商店中却不见踪影。Epic要求开发者以限时独占换取更优的收入分成,却又呼吁他人开放。这就像邻居向你借游泳池,却把自己的锁起来。与此同时,我们玩家仍在等待有人解释,为什么我们不能在一个平台上玩到所有游戏,而必须向三个不同的“神”祈祷。