本教程探讨如何从叙事设计出发创造虚构世界,并以阿斯特拉韦尔城为例。关键在于在绘制之前定义功能、文化和时代。这些元素引导着建筑和符号的设计,比如太阳和月亮,它们赋予环境意义。对设计师而言,这表明一个空间的视觉外观直接影响我们对其文化和历史的感知。
技术流程:从构思到连贯渲染 🎨
流程从Photoshop中的情绪板开始,根据所需时代确定配色方案和光照。随后在Blender中建模关键建筑元素,优先考虑反映建筑功能和阿斯特拉韦尔文化价值观的形态。太阳和月亮的符号作为重复主题融入立面和广场。最终目标并非照片级真实感,而是视觉上的连贯性,让观众相信这个世界的真实性。
设计一座没有GPS的城市之戏剧性 😅
当然,在花费数小时决定中央广场的月亮应该是新月还是残月之后,你会发现阿斯特拉韦尔的居民甚至从不仰望天空。但这正是叙事设计的妙处:你可以把地图留在家里,因为只要每个角落都在讲述故事,就没有人会迷路。最终,重要的是让观众感觉他们可以生活在那里,尽管停车依然是个混乱的问题。