备受期待的《Exodus》游戏,被宣传为类似《质量效应》的体验,却透露了一个让许多玩家失望的细节:它不会包含完整的角色编辑器。用户只能修改发型、纹身或面部标记等基本方面。这一决定限制了构建主角时的创作自由,而主角定制是角色扮演游戏中让玩家沉浸于自身故事的关键元素。
强大的图形引擎,有限的选择 🎮
开发者选择了一个固定的主角,可能是为了保持更可控的电影化叙事,类似于《巫师》系列。然而,这一选择与当前的技术能力相冲突。像虚幻引擎5这样的引擎允许在不增加大量制作成本的情况下实现详细的面部定制。不实施完整编辑器的决定似乎更多是叙事设计的问题,而非技术限制,这让玩家面对一个预定义的主角,无法将其视为自己的化身。
银河系最贵的理发师 ✂️
看来在《Exodus》的星际未来中,改变发型的技术是顶尖的,但面部美容手术却退回到了石器时代。也就是说,玩家可以在额头上纹一条龙,但所有人都共享同一个鼻子。也许最终的反派是个心怀不轨的发型师。到头来,最大的定制选择就是偏分还是蓬松头,这真是一场自我表达的太空奥德赛。