以《Opus》系列等作品闻名的台湾工作室Sigono,凭借其十年间在2D领域打造的细腻叙事风格,如今迎来了一次彻底转变。他们宣布推出首款完全采用3D技术的冒险游戏《Opus: Prism Peak》。这一项目标志着形式的革新,告别了传统的视觉小说模式,转而采用动画电影般的过场演出,力求捕捉动画的视觉精髓,其美学野心令人联想到新海诚的电影世界。不过,游戏依然延续了该系列的核心主题:讲述关于渺小个体面对浩瀚宇宙的故事,以及人与人之间的联结所带来的慰藉。
全新制作管线,历时四年的技术飞跃 🚀
这次开发意味着团队内部的彻底重塑。习惯了2D制作流程的团队,必须从零开始在Unity引擎上构建一套全新的工作流,以应对海量的动画制作、电影化的镜头调度以及动作捕捉数据的整合。这一过程持续了四年,是项目面临的主要挑战。这不仅仅是学习3D建模,更是要建立一套高效的生产管线,以处理远超以往项目的资源量和复杂技术,所有这一切都是为了实现那种受动画启发的流畅动作和艺术指导。
从视觉小说到让引擎为渲染云朵而“哭泣” 😅
想象一下这种转变:在长达十年的时间里,最大的技术难题不过是淡入过渡该用0.3秒还是0.5秒,而现在却要面对动作捕捉、3D角色骨骼绑定,甚至会有美术师向你请教云层的体积散射效果。从制作艺术预算以插画数量来衡量的游戏,到需要操心每一片草叶的多边形面数,这其中的跨度着实不小。这就像是从写一首俳句,转而执导一场太空歌剧,随之而来的是所有的压力和不眠不休的渲染过程。