Redshift 2026.5版本默认启用OpenPBR并支持ARM与HIP RT架构

发布于 2026年04月22日 | 从西班牙语翻译

Maxon发布了Redshift 2026.5更新。此次发布巩固了OpenPBR作为Cinema 4D用户材质标准的地位,此举预示着它将在其他平台上被采用。该版本扩展了置换功能,为所有许可证添加了程序化夜空,最值得注意的是,引入了对新兴硬件的原生支持,包括支持硬件光线追踪的AMD GPU和Windows上的ARM CPU。

一个包含OpenPBR材质、程序化夜空以及ARM和HIP RT标志叠加在GPU上的3D界面。

硬件进步与材质标准化 🚀

从技术上讲,此次更新在两个方面意义重大。一方面,集成用于AMD GPU的HIP RT实现了硬件光线追踪,这是一项有望带来更高性能的实验性功能。另一方面,对Windows on ARM的支持允许在诸如Copilot+ PC等设备上以CPU模式运行Redshift。此外,纹理置换系统现在支持处理UDIM和无UV几何体,而OpenPBR被确立为默认材质,旨在实现工作流程的统一性。

告别夜间不渲染的借口 🌙

随着程序化夜空现已面向所有版本开放,那些因许可证限制而被迫制作日间渲染的日子一去不复返了。现在任何场景都可以拥有自己的星空,非常适合哥特式项目,或者仅仅是在凌晨工作时使用。对于一个主要专注于ARM支持等技术现实的软件来说,这是一个富有诗意的细节。也许下一步是为基础版添加程序化太阳,从而完善3D艺术家的昼夜循环。