OctaneRender 2026.3 将虚拟纹理引入网络渲染

发布于 2026年04月27日 | 从西班牙语翻译

OTOY 发布了 OctaneRender 2026.3,这是对其 GPU 渲染器 2026 系列的一次更新。最显著的变化是虚拟纹理系统——该系统允许处理大型贴图而不会耗尽显存——现在也支持网络分布式渲染,而此前这一功能仅限于本地设备。

网络渲染结合虚拟纹理、GPU 和高分辨率贴图在节点间流动。

追踪集与神经缓存内存优化 🧠

新版本将追踪集应用于阴影捕捉器,允许特定对象被这些元素忽略。此外,神经辐射缓存(NRC)的内存消耗已降低,优化了复杂场景中的降噪效果。另一方面,对开放材质标准 MaterialX 的支持得到扩展,便于在不同应用之间交换资产。

巨型贴图现在也能在网络中传输 🌐

网络虚拟纹理功能对于显存较小的 GPU 用户来说是一大福音,但如果你的本地连接速度比邻居讲解他最新照明项目还要慢,那这个笑话就变得苦涩了。现在,你可以填满渲染农场中所有节点的内存,而不仅仅是自己机器的内存,因为分享就是生活