Moon Studios的动作角色扮演游戏《No Rest for the Wicked》在Steam抢先体验阶段已满两周年。在此期间,该作已成功售出170万份。对玩家而言,这种模式能让他们见证项目的持续演进。其代价则是面对不完整产品的不确定性,以及主机版上线日期的无限期等待。
迭代开发与自研图形引擎 🔧
Moon Studios利用这段时间进行了基于社区反馈的迭代开发。游戏采用自研引擎运行,这使得定制化优化与系统集成成为可能。这种技术方案便于实施深度改动,但也解释了抢先体验周期较长的原因。而登陆主机所需的1.0正式版,正取决于这个优化周期的完成。
耐心,一项必要的隐藏属性 😴
参与抢先体验就像追订一部季更剧集,却完全不知道播出时间表。每次更新都令人兴奋——它可能修复一个漏洞,同时引入三个新问题。与此同时,主机玩家只能作壁上观,等待PC版开发达到最终水准。至少,他们不必苦等实体豪华版的发行。