Material Maker 1.6携光圈节点与可控变体功能登场

发布于 2026年04月23日 | 从西班牙语翻译

开源软件Material Maker 1.6新版本现已可供下载。这款免费工具作为Substance 3D Designer和Painter的替代方案,可通过约200个节点进行可视化编程来创建程序化纹理。本次更新引入了受控变体系统和Aperture节点,同时新增了适用于静态PBR材质的基础glTF导出器。

Material Maker 1.6界面展示Aperture节点与受控变体面板,呈现PBR程序化纹理。

复杂节点图的受控变体与Aperture节点 🧩

受控变体系统可通过系统化调整最多四个变量,自动生成材质的不同版本,避免节点完全随机化。新增的Aperture节点功能类似Substance的Portal Nodes,能以无线方式连接节点图中的不同点位,从而减少复杂项目的视觉混乱。此外,本次更新还包含大量功能升级与体验优化,并新增了适用于静态PBR材质的基础glTF导出器。

节点混乱终得解(无需重启)🎯

Aperture节点将拯救那些节点图像暴风雨后蜘蛛网般错综复杂的用户。现在您可以连接各个点位,而无需让连线看起来像地铁线路图。如果说以往生成变体就像用参数玩俄罗斯轮盘,现在您能像工程师而非占卜师那样精准控制最多四个变量。不过需要注意的是,glTF导出器目前仅支持静态材质:如需动画功能,还需等待1.7版本。