由Double Fine Productions开发、Xbox Game Studios发行的全新陶艺多人乱斗游戏《Kiln》,于4月23日登陆Xbox Series、PC和PlayStation 5平台。然而,它在Steam上的首秀却冷得像未烧制的泥坯。据SteamDB数据显示,该游戏最高同时在线玩家数仅为193人,目前这一数字已跌破100,重蹈了其前作《Keeper》的惨淡表现。
引擎未能塑造出玩家兴趣 🏺
《Kiln》采用Double Fine自研引擎,专为实时粘土物理和陶瓷破碎效果优化。从技术层面看,游戏支持最多8名玩家在可破坏场景中游玩,并具备程序化物体变形功能。然而,初期内容匮乏——仅有3张地图和2种游戏模式,加上次要地区匹配速度缓慢,限制了其影响力。此外,Steam版缺乏专用服务器也被认为是阻碍用户留存的因素之一。
窑火未热已熄灭 🔥
在不足100名虚拟陶艺家徘徊的情况下,《Kiln》更像是一个周日上午空荡荡的工作坊,而非一款多人乱斗游戏。或许Double Fine曾指望玩家们会争相投掷虚拟盘子,却忘了首先得有人可投。至少,剩下的少数玩家可以自豪地宣称自己是精英中的一员:那些玩着连开发者自己都忘了已发布的游戏的人。