Stavros和Antonis Fylladitis证明了拍电影不需要一支军队。他们17分钟的短片《SJOR》看起来像是大工作室的作品,但实际上只有两个人完成。在好莱坞制作多年后,他们决定将自己的经验应用于一个结合多种数字工具的个人项目。
Blender与Unreal Engine 5的工作流程 🎬
SJOR的技术流程依托Blender进行建模和纹理处理,而Unreal Engine 5则负责实时照明和环境。兄弟俩还使用了行业工具进行最终润色,取得了精致的效果。关键在于规划:每个场景都设计为充分利用每个软件的优势,而不依赖专业团队。
看起来像50人团队的秘诀 🤫
Stavros坦言成功并非魔法,而是纯粹的固执。当别人等着AI为他们渲染成果时,他们轮流睡觉和建模。秘诀是:有一个能忍受你同样荒谬作息、且在你误删文件时不杀了你的兄弟。这样谁都能看起来像好莱坞工作室。