快讯:一款采用虚幻引擎四点二七打造的超英管理游戏

发布于 2026年04月22日 | 从西班牙语翻译

独立工作室AdHoc,凭借一支约30名开发者的团队,创作了《Dispatch》——一款融合资源管理与超级英雄世界的叙事性视频游戏。受《办公室》等喜剧系列风格的启发,游戏聚焦于调度中心内的班次管理,玩家需接听来电并决定派遣哪位英雄执行每项任务。为此项目,团队选择Unreal Engine 4.27作为技术基础。

一个漫画风格的超级英雄调度中心,屏幕上显示着紧急事件,团队成员在各自岗位上管理班次和资源。

蓝图与固定场景:小型团队开发的关键 🛠️

选择使用Unreal Engine 4.27而非迁移至UE5,是为了保持稳定性。蓝图系统至关重要,它使得设计师和美术师能够直接参与游戏逻辑的构建,无需始终依赖程序员。为控制成本与复杂度,游戏场景采用类似情景喜剧的固定地点设定。尽管如此,团队仍选择性引入了UE5的部分功能,如用户界面改进与手柄支持,以优化特定细节。

在隔间里拯救世界,无需UE5的预算 😅

《Dispatch》中真正的英雄气概并非飞行或发射光束,而是通过一份"活生生的电子表格"管理轮班,并决定派遣操控天气的家伙还是举重能手。引擎坚守4.27版本,证明了创新有时不在于更换版本号,而在于善用现有工具。毕竟,当你的办公室是全球灾难的指挥中心时,最不需要的就是引擎擅自决定自我更新。