JuanPe Arroyo 在死亡的重复中找到了突破创作瓶颈的出路。最初只是为了缓解工作倦怠而画的速写草图,后来变成了西班牙 Weird Market 上的一部五分钟短片,最终又在伦敦 The Line 展出了一个电子游戏原型。一切都围绕着一个不断死去、却又总能站起来的小精灵。💀
从铅笔到游戏引擎:不断倒下的原型 🎮
从绘画到电子游戏的转变非常直接。Arroyo 将死亡与重生的循环移植到了一个可玩的游戏原型中,其核心机制是通过失败来前进。技术开发侧重于简洁性:一个角色、一个重复的动作,以及记录每次死亡的碰撞系统。结果形成了一个无限循环,非但不会让人感到挫败,反而鼓励玩家不断尝试新的方式来终结这个小精灵。
观众,小精灵的主要刽子手 🎭
起初只是一个孤独的练习,后来变成了一场谋杀创意的竞赛。在发布这些画作后,粉丝们开始建议用各种创意方法来处理这个小精灵:从荒谬的坠落,到宇宙大爆炸。现在,每一次死亡都是一个匿名的建议。可怜的小精灵并不知道,它的痛苦正是一百个陌生人的最爱消遣。