卡普空已确认其2026年的成功开局,归功于《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3》和《Pragmata》。公司通过Bluesky平台发布消息,表达了其对《鬼武者:剑之道》能延续这一势头的信心。这款预计今年发售的作品被描述为一款提供新颖体验的第三人称动作冒险游戏,虽不具备魂类游戏的高难度。卡普空暗示仍有未公布的项目。
RE引擎作为技术一致性的基石 🔧
卡普空一系列成功发布的背后,有一个共同的技术基础:RE引擎。这款内部引擎已被证明是一款多功能工具,从《生化危机》的恐怖氛围到《鬼泣》的爽快动作,再到《怪物猎人》的宏大场景,都能完美适配。对于《鬼武者:剑之道》,预计该引擎将能实现流畅的战斗和细腻的环境,捕捉战国时代的精髓,并在所有平台上保持稳定的性能表现。
难度不让人失眠,但妖怪会让你紧张 👹
在一个可能被一些人评价为易于上手、另一些人则认为缺乏挑战的转变中,《鬼武者》似乎并不打算与魂类游戏的高难度看齐。卡普空选择了一种更直接的动作体验,其挑战性可能更多体现在战斗的观赏性上,而非挫败感。这一决定让玩家无需咬牙切齿也能享受游戏,尽管系列中的恶魔们仍会试图让你至少紧握手柄。