2026年4月27日的Blender开发者会议带来了活跃项目每周沟通纪要。其中重点报告包括节点与物理模块、动画与绑定模块、用户界面模块以及合成器模块,此外还有平台更新。最具体的新功能之一是用于按类型选择关键帧的操作器,可简化动画工作流程。
按类型选择关键帧的操作器 🎯
新功能允许在动作编辑器中根据插值类型或属性过滤并选择关键帧。这减少了复杂动画中的手动编辑时间,因为用户可以快速隔离位置、旋转或缩放曲线。该变更已在动画与绑定模块中报告,并加入了用户界面改进以及操作系统构建管理方面的优化。该补丁现已可在实验性编译版本中使用。
节点与物理:开会防止在沙发上睡着 🛋️
节点与物理模块也举行了每周会议,讨论了程序化几何和模拟内容。虽然技术性很强,但并没有令人震撼的公告。与此同时,用户界面团队继续打磨没人要求更改的菜单,合成器团队确认他们仍然存在。总之,刚好够开发者早上喝杯咖啡的谈资。