AMD正筹备多帧生成版FSR,对标DLSS 3

发布于 2026年04月22日 | 从西班牙语翻译

AMD正在为FidelityFX Super Resolution开发重要演进。其ADLX SDK文档揭示了多重帧生成(MFG)技术的开发进展。这项在竞品技术中已存在的功能,能够在一对真实图像之间生成多个插值帧。其目标是以更低的渲染成本提升帧率,这对于路径追踪等高性能需求技术而言是项实用突破。

AMD显卡通过生成多重合成帧来提升路径追踪游戏的流畅度

ADLX SDK显示FSR支持3倍与4倍生成比率 🔍

这项功能的核心在于允许用户选择高于标准2倍的生成比率。文档中提及的3倍和4倍模式,意味着每显示三帧或四帧画面仅需渲染一帧真实帧。通过人工智能算法生成其余帧可显著降低GPU工作负载,在特定场景下以牺牲延迟为代价实现帧率倍增,优先保障性能表现。

AMD加入虚拟帧生成阵营 🚂

看来"虚拟帧俱乐部"迎来了新成员。在目睹英伟达与英特尔用推测性像素填满屏幕后,AMD终于决定让自家用户也获得"怀疑所见画面"的资格。现在我们将能选择游戏中每三帧仅有一帧真实画面,或是每四帧才有一帧实景。这使每场游戏都成为独特体验——甚至连GPU都无法确定自己正在绘制什么。