Bad Robot Games 与索尼分享了关于 4:LOOP 这款第三人称合作射击游戏的细节。新 Boss Scanner,绰号“立方体”,并非用子弹来对抗玩家。其核心机制是一张 激光矩阵,覆盖整个地图,布满致命红色射线,能一击击倒玩家。这场战斗考验的是导航与协作,而非瞄准技巧。
优先考虑协作而非直接伤害的 Boss 设计 🎯
创意总监 Mike Booth 解释说,4:LOOP 中的每个 Boss 都必须拥有独特的设计和行为。Scanner 体现了这一理念:它不直接承受攻击,而是迫使玩家在场景中不断移动,以躲避其射线网格。威胁并非逐渐累积的伤害,而是瞬间的淘汰。策略的核心在于空间意识与团队沟通,以避免被瞬间消灭。
不碰你却能杀你的立方体:新的被动攻击型 Boss 🤖
Scanner 就是那种不直接攻击你,却用满屏红色线条让你自乱阵脚的 Boss。别想着疯狂射击了;这里你得在射线间跳舞,同时听着队友在麦克风里大喊。这就像在玩“地板是熔岩”的游戏,只不过有一个邪恶的立方体来决定游戏何时结束。协作从未如此像一场致命的舞蹈排练。