
A Plague Tale Requiem 使用了一个经过演进的自研引擎
Asobo Studio 工作室决定信任其内部技术,为这部备受赞誉游戏的续作注入生命。这个图形引擎并非全新,而是推动首作的那个引擎经过深度修改和优化的版本,为更大的技术挑战做好准备 🎮。
一个适应史诗规模的引擎
为了构建A Plague Tale Requiem的广阔场景,团队不得不重写并改进其技术基础。主要目标是让引擎处理前所未有的规模环境,对于该系列来说,拥有广阔景观和远超以往的细节水平。这涉及到完善开发工具,以创建更具沉浸感和复杂性的世界。
关键技术改进:- 能够处理和显示更大场景以及更高元素密度的能力。
- 改进的内部工具,用于高效设计和组装景观。
- 一种优先考虑环境细节和大尺度视觉一致性的架构。
真正的主角是一个鼠群海洋,会让任何灭鼠服务瞬间投降。
鼠群:一个独特的技术系统
最突出的创新在于引擎如何管理传奇鼠群。它不是单独计算每只鼠,而是将它们视为一个集体流体实体。这个“鼠群”像一个统一的质量一样移动和行为,能够动态与照明和环境元素互动,创造出独特谜题和游戏情境 🐀。
集成工具实现完整开发
创作过程结合了自有解决方案与行业标准专业软件。摄影测量对于以极致真实感捕捉纹理和物体至关重要,丰富了游戏的资产。对于声音层,他们集成了中间件Wwise,这使得配乐和音效能够实时响应玩家的行动和环境,从而提升沉浸感。
使用的开发套件:- Asobo Studio 的内部工具,用于世界构建和逻辑。
- 如Autodesk Maya之类的建模和动画软件。
- 摄影测量技术,用于超现实资产。
- Wwise音频引擎,用于动态自适应声音。
结论:量身定制的技术基础
A Plague Tale Requiem展示了投资于自有图形引擎并对其演进的价值。Asobo Studio 的决定不仅允许扩展游戏的视觉和叙事范围,还实现了其鼠群系统,这是一个定义体验的技术特性,用通用解决方案难以复制。结果是一个更可信、更具挑战性且技术上令人印象深刻的世界 ✅。