西班牙 U18 篮球队以 66-86 击败乌克兰,马德里球员 Hugo Almansa 表现出色。除了赛果之外,这场比赛是运动数据、互动和团队动态的来源。对于 Foro3D 社区来说,像这样的体育赛事作为主要参考,用于计算机图形项目,提供可以转移到数字环境的真实手势。
从球场到渲染:动作捕捉和物理模拟 🎬
这样的比赛为 3D 动画技术提供了宝贵素材。反击、挡拆和投篮是研究运动学并应用真实 rigging的理想序列。在 3D 软件中重现这些动作需要关注身体物理、球的重量和碰撞。建模一个带有场馆照明的场景也是纹理化和 V-Ray 或 Cycles 灯光设置的有用练习。
当你的 rig 像区域防守一样崩溃 😅
有趣的是,在 Almansa 躲避防守的同时,有些 3D 艺术家的人物卡在虚拟球场中间的 T-pose 中。我们的比赛有时取决于一个让模型像意大利面一样弯曲的 rig,而不是最后一秒的三分。也许我们应该用这场比赛的精彩集锦训练我们的虚拟模型,看看他们是否能学会移动而不让数字骨骼像乌克兰队在第四节的防守一样堆积。