
Fallout 5 在使用 Creation Engine 2 的预制作阶段推进
Bethesda Game Studios 已透露,即将推出的 Fallout 5 将基于 Creation Engine 2 构建,这是将推动 The Elder Scrolls VI 的相同技术基础。开发目前处于预制作的早期阶段,团队专注于使用其内部工具测试机制。主要目标是利用引擎的功能,以更自然的方式生成内容,并设计一个对用户行动更积极响应的环境。🎮
程序生成寻求动态性和多样性
这个后启示录新作的愿景是利用引擎的 程序生成 不仅仅塑造地理,还创建废墟和定居点。团队希望这些组件以比系列先前作品更大的多样性和更有机的方式出现。这旨在提供更不可预测的探索,以及玩家可以更深入修改的空间。
程序生成的关键目标:- 以算法方式建模地形和荒原元素。
- 创建以多样化和自然模式出现的定居点和废墟。
- 使环境更不可预测并对交互更具反应性。
团队希望这些元素以比系列先前游戏更多样化和自然的方式出现。
并行定义视觉风格
当程序员测试引擎极限时,艺术部门致力于建立新世界的氛围。概念艺术家 使用标准软件如 Photoshop 和 Procreate 来确立将定义这个未来项目的视觉风格。这种同时进行的工作对于技术进步和美学设计从这些最初步骤起协调推进至关重要。
早期阶段的艺术流程:- 艺术家使用常见数字工具来勾勒氛围。
- 确立将指导资产和环境开发的视觉基调。
- 艺术与编程的协调从一开始就至关重要。
新引擎的期望与现实
尽管承诺一个 更互动的世界,粉丝社区已经在辩论新引擎迭代将继承多少错误,以及标志性物体如塑料罐子是否仍将是荒原中最详细的元素。这个预制作阶段对于奠定寻求进化 Bethesda 公式的作品基础至关重要。🏜️